Вики SewerMC
Как играть на сервере и не потеряться в паке HiTech: первый час, миры и команды, экономика, техно-прогрессия, бой и ответы на частые вопросы.
Первый час на SewerMC
Первый раз на сервере? Не пугайся кучи модов — этот гайд проведёт тебя по первому часу шаг за шагом: от запуска до своего мира, первого железа и первых монет. Команды пиши прямо в чат (клавиша T).
Шаг 1. Заходим через лаунчер
Запусти лаунчер SewerMC — он сам скачает и обновит все моды пака, тебе ничего ставить вручную не надо. Нажми «Играть» и заходи на сервер. После входа ты окажешься в хабе.
Шаг 2. Хаб — это тихая зона
Хаб — общее безопасное измерение, куда все попадают при входе. Здесь:
- драться нельзя — PvP выключен;
- ломать и ставить блоки нельзя — постройки защищены;
- отсюда ты уходишь в игру командами (ниже).
Вернуться в хаб в любой момент можно командой /hub (но она не сработает, пока ты в бою).
Шаг 3. /rtp — в открытый мир (прочитай внимательно)
Команда /rtp закидывает тебя в случайную точку открытого мира. Это главный мир для добычи ресурсов, но у него есть жёсткие правила — открытый мир это песочница:
- Защиты блоков нет. Любой может сломать то, что ты построил.
- PvP включён. Другие игроки могут тебя атаковать.
- Каждое утро в 06:00 по Москве мир полностью стирается и генерируется заново. Всё, что ты тут построил или бросил на землю, — исчезнет.
Поэтому запомни главное правило новичка: в открытом мире не строй постоянную базу. Сюда ходят копать руду, фармить мобов и брать ресурсы, а живут и строят — в личном мире (шаг 4).
Полезное про /rtp:
- кулдаун 30 секунд между забросами; если ответ «Точки ещё готовятся» — подожди полминуты и повтори;
- забрасывает на 1500–12000 блоков от центра, всегда на безопасную поверхность;
- перед сбросом мир предупреждает тебя таймером (за 60, 30, 10, 5 и 1 минуту) — успей уйти;
- есть ещё
/world— телепорт в общий мир поближе к спавну (тоже песочница).
Важно про бой: как только тебе прошёл любой урон (от игрока или моба), на 10 секунд включается боевая метка — телепорты /hub, /rtp, /home и другие временно блокируются. Из драки одной командой не убежать.
Шаг 4. /is create — твой личный мир
А вот тут можно строить спокойно. Команда /is create создаёт твой персональный мир (реалм):
- он защищён — ломать, ставить и открывать сундуки может только ты и те, кого ты пригласишь;
- его не стирают по утрам — всё сохраняется;
- это отдельное измерение с четырьмя биомами по углам (пустыня, равнина, лес, снег).
Базовые команды реалма:
/is home— телепорт в свой мир;/is sethome— задать точку появления внутри реалма;/is info— информация о твоём мире;/is invite <ник>— позвать друга (он принимает через/is accept);/is name <текст>и/is public— дать миру название и открыть его для гостей (гости смотрят, но строить не могут).
Схема простая: ресурсы добываешь в открытом мире, а базу и красивые постройки делаешь в своём реалме.
Шаг 5. Первые шаги в паке: дерево → камень → железо → печь
Пак HiTech большой, но старт классический. Два помощника включены сразу и очень выручают новичка:
- NEI — список всех предметов и рецептов. Наведи курсор на предмет в инвентаре и нажми R (как скрафтить) или U (где применяется). Не помнишь рецепт — смотри в NEI.
- Waila — показывает название блока и мод, на который наведён прицел.
Порядок первых действий:
- Дерево. Наломай дерева, как в ванили, — доски и палки понадобятся почти для всего.
- Камень. В этом паке ранние инструменты удобнее делать через Tinkers' Construct: собери верстак-станцию (Tool Station) и сделай инструмент из каменных частей. Точный рецепт подскажет NEI.
- Железо. Копай железную руду. Переплавить её можно в обычной печи. А позже поставь Смелтери (Smeltery) из Tinkers' — он удваивает руду при переплавке и льёт слитки и сплавы.
- Хранение. Сундуки в паке апгрейдятся: обычный → железный → золотой → алмазный (мод IronChest). Больше места — меньше бардака.
Точные сетки крафта и количества смотри прямо в игре через NEI — так надёжнее всего.
Шаг 6. Стартовый кит — /kit
Набери /kit — откроется экран китов. Забери стартовый набор: он даст первые предметы, чтобы не начинать с голых рук. Часть китов выдаётся один раз или с кулдауном — это нормально, экран сам покажет, что доступно.
Шаг 7. Квесты и первые монеты
Квесты — простой способ заработать первые монеты. Экран квестов открывается кнопкой «Квесты» в меню по клавише ESC (отдельной команды в чате нет). Награду за выполненный квест забираешь там же, один раз.
| Квест | Условие | Награда |
|---|---|---|
| Шахтёр | Добудь 500 блоков | 100 монет |
| Рудокоп | Добудь 2000 блоков | 300 монет |
| Охотник | Убей 100 существ | 150 монет |
| Завсегдатай | 60 минут онлайн | 120 монет |
| Ветеран | 300 минут онлайн | 500 монет |
Прогресс по добыче считается за блоки, которые ты сломал сам (не машинами) — копать можно и в своём реалме, и в открытом мире.
Кроме квестов, монеты капают за добычу руды и убийство мобов, но только в открытом мире (в реалме за копку не платят). Немного расценок:
| За что | Монет |
|---|---|
| Уголь / редстоун / лазурит | 1 |
| Железо | 2 |
| Золото / кварц | 3 |
| Алмаз | 8 |
| Изумруд | 12 |
| Обычный враждебный моб | 1 |
В сутки с добычи можно получить максимум 2000 монет. Свой баланс смотри командой /balance (или /bal, /money).
Шпаргалка: команды первого часа
| Команда | Что делает |
|---|---|
/hub | Вернуться в хаб |
/rtp | Заброс в открытый мир (песочница) |
/is create | Создать свой защищённый мир |
/is home | Телепорт в свой мир |
/kit | Экран китов, забрать стартовый набор |
/balance | Посмотреть монеты |
/rules | Правила сервера |
Готово — ты знаешь всё, чтобы прожить первый час. Строй в своём реалме, копай в открытом мире, бери квесты и не забудь про /kit. Полные правила — по команде /rules или на swrmc.com/rules.
Миры и команды
На сервере несколько разных миров, и в каждом свои правила. Разберём, куда телепортироваться, где можно строить, где идёт вечная песочница, а где — твой личный дом. В конце — компактная шпаргалка по всем командам.
Хаб
Хаб — это безопасное стартовое измерение. Сюда попадаешь командой /hub, она доступна всем. В хабе выключен PvP: урон между игроками отменяется, а вместо драки тебе предложат арену (/pvp) или дуэль (/duel). Ломать и ставить блоки, а также взрывать тут нельзя никому, кроме персонала.
Важно: /hub заблокирована, пока на тебе висит боевая метка (см. ниже) — это больше не «кнопка мгновенного побега» из боя.
Открытый мир — песочница
Открытый мир (обычный оверворлд) — это песочница без ограничений и без гарантий. Попасть туда можно двумя способами:
/rtp— заброс в случайную точку на расстоянии от 1500 до 12000 блоков от центра. Точка всегда на поверхности (без воды, лавы и воздуха). У команды кулдаун 30 секунд; точки готовятся заранее в фоне, так что если очередь пуста — просто попробуй через полминуты./world— телепорт в общий мир в случайную точку в пределах ±300 блоков от спавна.
Правила песочницы:
- Защиты блоков нет — строй и ломай где угодно, но и твоё может сломать любой.
- PvP включён — драться можно везде.
- Каждое утро в 06:00 по МСК мир полностью стирается и генерируется заново. Всё, что построил, — исчезнет.
- Взрывы, поджоги, разлив лавы, объём добычи и действия гостей в чужих мирах пишутся в журнал блоков — по нему разбирают читеров и порчу ради лага.
Тем, кто находится в песочнице, приходит обратный отсчёт до сброса на отметках 60, 30, 10, 5 и 1 минута — успей вынести ценное.
Реалмы — личный мир (/is)
Реалм — это твоё персональное измерение, где всё под защитой и ничего не сбрасывается. Один реалм на игрока. По умолчанию это участок с четырьмя биомами по углам (пустыня, равнина, лес, снег).
Основные шаги:
/is create— создать свой реалм./is home— телепорт к себе в реалм,/is sethome— переставить точку входа./is invite <ник>— позвать друга (только онлайн-игрока); он принимает через/is accept./is upgrade— расширить реалм до размера, положенного твоему текущему рангу (достраивается новое кольцо чанков).
Защита. В реалме ломать, ставить и взаимодействовать с сундуками и механизмами могут только владелец и участники. Гости могут лишь смотреть. Так что твои постройки и добро в безопасности.
Размер зависит от ранга: базовый — 21×21 чанк, донат — 25×25, высокий — 31×31, топовый — 41×41. Чем выше ранг, тем больше места (и тем больше домов, см. ниже).
Управление участниками и доступом:
/is kick <ник>,/is ban <ник>,/is unban <ник>— модерация по нику./is setowner <ник>— передать владение. Владелец не может «выйти» из своего реалма — только удалить его./is public— сделать реалм публичным: он появится в/is browseи в галерее на сайте, гости смогут заходить без приглашения (но строить всё равно не смогут)./is name <текст>— задать название для галереи (до 28 символов)./is visit <владелец>— зайти в свой или чужой публичный реалм (забаненного не пустит)./is delete confirm— удалить реалм (требует подтверждения).
Кооп: дома и телепорты
Чтобы быстро возвращаться в нужные места и телепортироваться к друзьям:
/home [имя],/sethome [имя],/delhome <имя>,/homes— личные точки возврата. Имя точки — до 16 символов. Количество точек зависит от ранга: от 1 у новичка до 6 у топовых. Дом, поставленный в песочнице, протухает после утреннего сброса — телепорт туда заблокируется, ведь того мира уже нет./tpa <ник>,/tpaccept,/tpdeny— телепорт к игроку по согласию. Заявка живёт 60 секунд, переносится всегда тот, кто просит. В чужой закрытый реалм по/tpaне пустит — только через/is invite./back— вернуться к месту последней смерти. Доступна всем. Если погиб в песочнице и мир с тех пор обновился, возврат заблокируется.
Боевая метка (combat-tag)
Любой боевой урон — хоть от игрока, хоть от моба или босса — вешает на тебя метку на 10 секунд. Пока метка активна, из боя нельзя уйти одной командой: заблокированы все телепорты (/rtp, /world, /home, /hub, /tpa, /back, /warp), а также вход на арену (/pvp) и дуэль (/duel). Хочешь сбежать — сначала оторвись от боя и переживи эти секунды.
Варпы
/warp <имя> — прыжок в общую точку сети (регистр имени не важен). Всегда есть варп «Спавн». Полный список удобно смотреть на экране варпов из ESC-меню. Команды /warp set <имя> и /warp del <имя> — только для персонала.
Чат-каналы
В чате несколько каналов, чтобы не мешать всё в кучу:
- Глобал — слышит весь сервер.
- Локал — слышат только те, кто в радиусе 100 блоков.
- Трейд — торговый канал, тоже на весь сервер.
Отправить одно сообщение в нужный канал, не меняя активный: /g <текст>, /l <текст>, /t <текст>. Сменить активный канал целиком: /ch <g|l|t>. Личка: /msg <ник> <текст> (алиасы /w, /tell, /pm), а /r <текст> — быстрый ответ последнему собеседнику.
Шпаргалка команд
| Команда | Что делает |
|---|---|
/hub | Телепорт на спавн хаба (недоступна в бою) |
/rtp | Заброс в случайную точку открытого мира, кулдаун 30 сек |
/world | Телепорт в общий мир рядом со спавном (±300 блоков) |
/is create | Создать свой личный мир (реалм) |
/is home / /is sethome | Телепорт в реалм / переставить точку входа |
/is invite <ник> / /is accept | Пригласить игрока в реалм / принять приглашение |
/is upgrade | Расширить реалм до размера по текущему рангу |
/is public / /is browse | Сделать реалм публичным / смотреть публичные реалмы |
/is visit <ник> | Зайти в свой или публичный реалм |
/is kick / /is ban / /is setowner <ник> | Модерация участников и передача владения |
/is delete confirm | Удалить реалм (с подтверждением) |
/home [имя] / /sethome [имя] | Телепорт к точке возврата / поставить точку |
/delhome <имя> / /homes | Удалить точку / список точек |
/tpa <ник> / /tpaccept / /tpdeny | Телепорт к игроку по согласию |
/back | Вернуться к месту последней смерти |
/warp <имя> | Прыжок в общую точку сети (есть варп «Спавн») |
/g / /l / /t <текст> | Отправить в Глобал / Локал / Трейд без смены канала |
/ch <g|l|t> | Сменить активный канал чата |
/msg <ник> <текст> / /r <текст> | Личное сообщение / ответ последнему собеседнику |
Полные правила по мирам — на странице правил.
Экономика и магазин
На сервере одна валюта — монеты. За них покупается всё: предметы в магазине, киты, кейсы, привилегии. Реальные деньги пока не принимаются — вся экономика работает только на внутриигровых монетах.
Баланс и привилегии хранятся на сайте — это единственный источник правды. Мод сам монеты не считает, он только показывает баланс и выдаёт предметы. Посмотреть баланс: /balance (короткие /bal и /money).
Как зарабатывать монеты
Монеты капают за добычу руды и убийство мобов, но только в открытом мире — том, куда попадаешь через /rtp и /world. В хабе, в личных мирах /is и прочих измерениях добыча не оплачивается.
Начисление идёт пачкой примерно раз в 30 секунд и при выходе из игры — в чат приходит строчка «+N монет за игру».
Несколько важных правил:
- За каждую точку мира платят только один раз. Схема «поставил блок — сломал» не работает, поршни и машины её тоже не обходят.
- Креатив и техника не платят. Квари, блокбрейкеры и прочие авто-копатели монет не приносят — руду надо ломать руками.
Текущие ставки за руду:
| Что добыл | Монет |
|---|---|
| Уголь, редстоун, лазурит | 1 |
| Железо | 2 |
| Золото, кварц | 3 |
| Алмаз | 8 |
| Изумруд | 12 |
| Модовая руда | 1 (базово) |
За мобов:
| Кого убил | Монет |
|---|---|
| Обычный враждебный моб | 1 |
| Иссушитель (Wither) | 120 |
| Дракон Края | 250 |
| Мирные мобы | 0 |
Суточный потолок — 2000 монет с крана на игрока в день. Лимит переживает рестарт сервера и сбрасывается на новые сутки. Когда он выбран, добыча в этот день монет уже не приносит — но квесты, киты и рынок считаются отдельно.
Квесты — ещё один источник монет
За выполнение квестов дают монеты. Награду забирают один раз кнопкой в ESC-меню (пункт «Квесты») — отдельной чат-команды нет.
| Квест | Награда |
|---|---|
| Добыть 500 блоков | +100 |
| Добыть 2000 блоков | +300 |
| Убить 100 существ | +150 |
| 60 минут онлайн | +120 |
| 300 минут онлайн | +500 |
В зачёт добычи идут блоки, сломанные тобой лично — не машинами и не те, что заблокировала защита.
Магазин
Магазин открывается командой /shop или кнопкой «Магазин» в ESC-меню. Ассортимент и цены берутся с сайта, поэтому со временем меняются. Оплата — монетами.
Киты
Команда /kit открывает экран наборов. Кит может выдавать предметы, а иногда и монеты. Часть китов выдаётся один раз, часть — по кулдауну, часть открыта только с определённого ранга. Все эти условия проверяет сайт, поэтому один и тот же кит нельзя забрать дважды.
Ежедневная награда
Ежедневку забирают кнопкой «Ежедневка» в ESC-меню (чат-команды нет). Сайт сам считает серию заходов и кулдаун и начисляет монеты.
Кейсы
Кейс — это платная рулетка: списывается цена в монетах, и ты получаешь случайную награду, у разных наград разные шансы. Награда зачисляется автоматически. Отдельной команды /case нет — кейсы открываются через игровой интерфейс.
Рынок — аукцион между игроками
На рынке игроки торгуют друг с другом за монеты: ты выставляешь свой предмет на продажу, другие его покупают, а своё объявление можно в любой момент снять. Рынок открывается отдельным экраном в игре — чат-команды /market нет.
Привилегии и ранги
Ранги и привилегии покупаются через сайт. Ранг влияет не только на косметику: от него зависят лимиты — сколько точек /home можно поставить, какого размера будет личный мир /is, какие киты доступны. Чем выше ранг, тем больше возможностей.
И ещё раз главное: всё это — за внутриигровые монеты, реальные деньги сервер пока не принимает.
Техно-прогрессия пака
Пак HiTech — про технику и автоматизацию: руда, энергия, машины, ME-сеть и топовые эндгейм-моды. Магических модов тут нет, всё завязано на инженерию. Ниже — карта, с чего начать и куда расти. Это ориентир, а не жёсткий рельс: многие ветки идут параллельно.
Детальные рецепты (сетки крафта, ресурсы, тиры машин) не расписываем — их удобнее смотреть прямо в игре через NEI: наведи на предмет и нажми R (как скрафтить) или U (где применяется). А что под прицелом за блок и чей он мод — подскажет Waila сверху экрана.
Ещё в паке крутятся моды-ядра (CoFHCore, CodeChickenCore, CodeChickenLib, Mantle, EnderCore и другие) — они работают в фоне как зависимости, руками их трогать не надо.
Этап 1. Старт: камень и железо
Первый инструментал даёт Tinkers' Construct (TConstruct). Собери верстак инструментов (tool station), сделай каменные части — и уже есть модульная кирка/топор, которые можно чинить, а не крафтить заново.
- Tinkers' Construct — ранние инструменты, затем Smeltery (плавильня из seared bricks): удвоение руды и литьё железа и сплавов.
- ExtraTiC — мост между TiC и другими модами: металлы из IC2, Thermal, Draconic можно лить в детали инструментов.
- IronChest — расширенное хранение: железный → золотой → алмазный сундук, когда ванильных ящиков уже мало.
Этап 2. Первая энергия: две ветки на выбор
В паке два стандарта энергии, и оба стартуют независимо. Можно идти по любому или комбинировать. RF (Redstone Flux) — общий язык большинства машин пака, поэтому чаще всего именно он становится основным.
| Ветка | С чего начать | Удвоение руды | Что даёт дальше |
|---|---|---|---|
| EU — IndustrialCraft 2 | Генератор → BatBox для хранения | Макератор | Электропечь; пассивная энергия от Advanced Solar Panel; сплавы и провода IC2 |
| RF — Thermal Expansion | Stirling / Steam Dynamo | Pulverizer (на этапе 3) | Thermal Foundation даёт сплавы (инвар, электрум, сигналум); альтернативные генераторы — двигатели BuildCraft или Stirling/Combustion от EnderIO |
Этап 3. Базовая автоматизация
Когда есть стабильная энергия — время убрать ручной труд. Тут пак особенно богат:
- Thermal Expansion — рабочие лошадки: Pulverizer (удвоение руды), Redstone Furnace, Induction Smelter (сплавы), Sawmill.
- BuildCraft — трубы, логистика и квари для автодобычи.
- EnderIO — кондуиты: предмет, жидкость, энергия и редстоун в одном блоке, экономит место в стенах.
- MineFactoryReloaded — авто-фермы на RF: Planter, Harvester, Rancher и другие.
- Extra Utilities — transfer nodes для перекачки и Ender Quarry для аккуратной добычи без дыр в мире.
Этап 4. Хранение и логистика: Applied Energistics 2
Когда сундуков становится слишком много — переходишь на цифровое хранилище AE2. Путь примерно такой:
- Добудь Certus Quartz, заряди кристалл в Charger (нужна энергия).
- Собери Inscriber и прессы (Calculation, Engineering, Logic) → делай процессоры.
- Поставь ME Drive + Controller + Terminal — вот и цифровое хранилище с поиском.
- Автокрафт — через Molecular Assembler и паттерны: сеть сама собирает предметы по запросу.
Расширения в паке: ae2stuff (продвинутый инскрайбер, wireless-доступ) и ExtraCells (крупные и жидкостные ячейки). Питается сеть от RF или EU через энергоприёмник, так что этапы 2–3 стоит пройти заранее.
Параллельная ветка. Генетика: пчёлы и деревья
Это отдельный ресурсный движок, а не ступень к эндгейму — заходить в него можно когда угодно, ради ресурсов, автоматики и коллекционирования.
- Forestry — база: пчёлы, деревья, бабочки, ульи и апиарии.
- Binnie (Extra Bees, Extra Trees, Botany, Genetics) — расширяет генетику: больше видов, анализ и селекция.
- Gendustry — промышленная мутация и генный семплер на RF: ускоряет выведение нужных пород.
Этап 5. Эндгейм
Топовые моды пака. По росту мощности: сперва GraviSuite и Draconic Evolution, вершина — Avaritia.
- GraviSuite — эндгейм-ветка IC2 (EU): гравичестплейт, продвинутый джетпак, инструмент vajra.
- Draconic Evolution — Draconium (руда в Незере и Энде) → Awakened Draconium; огромное RF-хранилище Energy Core; бой с Chaos Guardian ради Chaos Shard; вайверн- и драконик-инструменты и броня. Работает в связке с ядром BrandonsCore (оба в паке).
- Avaritia — истинный капстоун. Стол Extreme Crafting 9×9, цепочки Singularity → Infinity: собирает выходы всех модов пака в предельные предметы и броню Infinity.
Вспомогательные ветки
Не про прогрессию, но сильно облегчают жизнь и украшают базу:
- Декор: Chisel (вариации блоков), BiblioCraft (мебель, полки, книги), Carpenter's Blocks (наклонные и маскируемые формы), Ztones (наборы декор-блоков).
- Утилиты: OpenBlocks (лифты, краны и мелкие полезности), Extra Utilities и IronChest (пересекаются с хранением и автоматикой).
- Компьютеры и периферия: OpenComputers (программируемые ПК на Lua), OpenPeripheral (мост к другим модам), OpenSecurity (карты доступа и замки), Computronics (аудио и промышленная периферия). Это отдельная ветка автоматизации для тех, кто любит код.
- Инфо-слой: NEI (рецепты) и Waila (инфо о блоке) — включай сразу, пригодятся на любом этапе.
Если чего-то не нашёл в этом списке — жми R в NEI на нужном предмете, игра сама покажет всю цепочку крафта.
Бой: боссы, арена и дуэли
На сервере драться можно и с монстрами, и с другими игроками — но строго в отведённых местах. Ниже разобрано, где бой разрешён, где вещи выпадают, а где вас никто не тронет.
Где дерутся, а где нет
- Открытый мир (
/rtp,/world) — это песочница: PvP включён, защиты блоков нет. Погибли — вещи выпадают на землю, как в обычном ванильном Minecraft. Учтите, что весь этот мир каждое утро в 06:00 по Москве стирается и генерируется заново. - Арена
/pvp— общий бой всех против всех. Вещи при смерти не теряются. - Дуэли
/duel— честный бой один на один. Вещи тоже не теряются. - Хаб — драк нет. Урон между игроками отменяется, вам напомнят: «В хабе не дерутся.
/pvp— арена,/duel <ник>— дуэль». - Личные миры (
/is) — защищённое пространство: гости могут только смотреть, ломать и трогать чужое нельзя. Это не место для открытого PvP.
Полные правила поведения — на странице Правила.
Combat-tag: из драки не уйти одной командой
Как только вы получаете или наносите боевой урон — от игрока, моба или босса — на вас на 10 секунд вешается боевая метка. Пока она горит, заблокированы все телепорты: /rtp, /world, /home, /hub, /tpa, /back, /warp, а также вход на /pvp и /duel. Смысл простой: сбежать из боя одной кнопкой не получится.
Мировой босс — /boss
Раз в час на арене в хабе появляется мировой босс — рядом с теми, кто сейчас онлайн. Если убить его за 15 минут не успели, он исчезает. Тип босса каждый раз выбирается случайно, у каждого свой запас здоровья, сопротивления и свой лут.
| Босс | Здоровье | Награда топ-урону |
|---|---|---|
| Гнилой Титан | 4000 HP | 1200 монет |
| Пепельный Воевода | 2600 HP | 1000 монет |
| Магмовый Колосс | 6000 HP | 1600 монет |
| Ледяной Жнец | 3200 HP | 1100 монет |
Монеты за убийство достаются тому, кто нанёс больше всего урона, а остальным участникам боя падает пул наград. Команды:
/bossили/boss where— телепорт на арену, если босс сейчас активен. Доступно всем./boss spawn [тип]и/boss despawn— только для персонала сервера.
Арена /pvp (все против всех)
Общая FFA-арена: дерётесь своим снаряжением против всех, кто зашёл.
- При смерти вещи не теряются — вас просто возвращает на точку возрождения арены.
/pvp leave— выйти и вернуться ровно туда, откуда вы пришли.- Войти на арену нельзя, пока на вас горит боевая метка (combat-tag).
Дуэли /duel (один на один)
Честный поединок с конкретным игроком. Обоих переносит на случайную карту из пула, а после боя возвращает на прежнее место.
/duel <ник>— вызвать игрока на дуэль./duel accept [ник]— принять вызов,/duel deny— отклонить.
Как проходит бой:
- Вызов действует 60 секунд — за это время его нужно принять.
- Перед схваткой идёт отсчёт 5 секунд.
- Бой длится максимум 5 минут; если никто не победил — ничья.
- Победителя возвращает на место через 15 секунд, проигравшего — сразу.
Важные детали: смерть в дуэли не роняет вещи; уйти с площадки любым способом или выйти из игры считается техническим поражением; неуязвимы только сами дуэлянты — случайный игрок, забредший на площадку, защиты не получает.
FAQ и решение проблем
Короткие ответы на частые вопросы. Многое становится понятнее, если помнить одно правило: открытый мир — это песочница (без защиты, с PvP и полным сбросом каждое утро), а ценное живёт в личном мире /is.
Игра не запускается или вылетает
Почти всё чинится по порядку:
- Полностью закрой игру и перезапусти лаунчер. При запуске он сверяет файлы клиента и докачивает недостающие или повреждённые — часто этого достаточно.
- Заходи в игру только через кнопку Играть в лаунчере: версия сборки могла обновиться, а старый клиент не подойдёт.
- Если вылет случился при заходе на сервер — попробуй ещё раз через минуту. Возможно, шёл рестарт (о нём предупреждают в чате за 15, 5 и 1 минуту).
- Не помогло — перезапусти компьютер и зайди заново.
Пропали вещи и постройки в открытом мире
Это не баг, а правило. Открытый мир (/rtp, /world) — песочница, и каждое утро в 06:00 по Москве он полностью стирается и генерируется заново. Постройки и сундуки ночь не переживают. Защиты блоков там тоже нет.
Перед сбросом тем, кто находится в песочнице, приходит отсчёт в чат — за 60, 30, 10, 5 и 1 минуту. Успей вынести нужное.
Вывод: строй базу и храни ценное в личном мире /is — там защита работает, и мир не сбрасывается. Точка /home, поставленная в песочнице, после утреннего сброса тоже перестаёт работать («её мира больше нет»).
Меня убили и забрали вещи в открытом мире
В открытом мире PvP включён, а защиты нет — забрать твоё может кто угодно, и это по правилам не нарушение. Вещи в таком случае не возвращают. Не хочешь рисковать — не носи ценное в /rtp и держи его в /is, где чужие не сломают, не поставят и не залезут в твои сундуки.
Другое дело — читы, дюпы и порча ради лага сервера: это запрещено. Взрывы, поджоги, разлив лавы, объём добычи и действия гостей в чужих мирах записываются в журнал — по нему модераторы и разбирают такие случаи. Если видишь читера или намеренный грифинг — сообщи стаффу (ниже).
Как вернуться на базу
Точки возврата:
/sethome— сохранить точку (можно с именем:/sethome дом). Имя до 16 символов./home(коротко/h) — телепорт к точке. Список —/homes, удалить —/delhome имя./is home— быстро попасть в свой личный мир./back— вернуться к месту последней смерти (доступно всем).
Сколько точек можно завести — зависит от ранга (у новичка одна). Учти два ограничения: точка в песочнице протухает после утреннего сброса, а любые телепорты (включая /home и /back) заблокированы 10 секунд после боевого урона — из драки одной командой не уйти.
Где почитать правила
Команда /rules (также /rule, /правила) выводит правила прямо в чат и даёт кликабельную ссылку на полную версию — swrmc.com/rules. Самое важное коротко:
- Личный мир
/is— твоя территория, чужие не сломают и не поставят. - Открытый мир
/rtp— песочница: без защиты, PvP включён, сброс каждое утро в 06:00 МСК. - Хаб — ломать, ставить и драться нельзя.
- Запрещено: читы и моды на преимущество, эксплойты и дюпы, оскорбления, обман, выдача себя за персонал, порча ради лага.
- Взрывы, лава, поджоги и добыча в открытом мире, а также действия гостей в чужих мирах — записываются.
Как связаться со стаффом
Напиши в глобальный чат — команда /g текст (или переключись на глобал через /ch g). Модераторы онлайн видят общий чат.
По серьёзным случаям (читер, дюп, намеренная порча) стафф поднимает журнал блоков: взрывы, поджоги, разлив лавы, объём добычи и действия гостей в чужих мирах фиксируются автоматически — по ним и разбирают. Наказания выдают только модераторы, каждое пишется с автором, причиной и сроком.
Чего стафф не вернёт: вещи, потерянные в открытом мире из-за PvP, кражи или утреннего сброса — это по правилам.
Коротко: открытый мир против личного
| Что | Открытый мир (/rtp, /world) | Личный мир (/is) |
|---|---|---|
| Защита блоков | Нет | Да — только владелец и приглашённые |
| PvP и кражи | Разрешены правилами | Чужие ничего не тронут |
| Сброс мира | Каждое утро в 06:00 МСК | Нет, мир постоянный |
| Зачем сюда | Добывать ресурсы и монеты | Жить, строить, хранить ценное |