Вики SewerMC

Как играть на сервере и не потеряться в паке HiTech: первый час, миры и команды, экономика, техно-прогрессия, бой и ответы на частые вопросы.

Первый час на SewerMC

Первый раз на сервере? Не пугайся кучи модов — этот гайд проведёт тебя по первому часу шаг за шагом: от запуска до своего мира, первого железа и первых монет. Команды пиши прямо в чат (клавиша T).

Шаг 1. Заходим через лаунчер

Запусти лаунчер SewerMC — он сам скачает и обновит все моды пака, тебе ничего ставить вручную не надо. Нажми «Играть» и заходи на сервер. После входа ты окажешься в хабе.

Шаг 2. Хаб — это тихая зона

Хаб — общее безопасное измерение, куда все попадают при входе. Здесь:

  • драться нельзя — PvP выключен;
  • ломать и ставить блоки нельзя — постройки защищены;
  • отсюда ты уходишь в игру командами (ниже).

Вернуться в хаб в любой момент можно командой /hub (но она не сработает, пока ты в бою).

Шаг 3. /rtp — в открытый мир (прочитай внимательно)

Команда /rtp закидывает тебя в случайную точку открытого мира. Это главный мир для добычи ресурсов, но у него есть жёсткие правила — открытый мир это песочница:

  • Защиты блоков нет. Любой может сломать то, что ты построил.
  • PvP включён. Другие игроки могут тебя атаковать.
  • Каждое утро в 06:00 по Москве мир полностью стирается и генерируется заново. Всё, что ты тут построил или бросил на землю, — исчезнет.

Поэтому запомни главное правило новичка: в открытом мире не строй постоянную базу. Сюда ходят копать руду, фармить мобов и брать ресурсы, а живут и строят — в личном мире (шаг 4).

Полезное про /rtp:

  • кулдаун 30 секунд между забросами; если ответ «Точки ещё готовятся» — подожди полминуты и повтори;
  • забрасывает на 1500–12000 блоков от центра, всегда на безопасную поверхность;
  • перед сбросом мир предупреждает тебя таймером (за 60, 30, 10, 5 и 1 минуту) — успей уйти;
  • есть ещё /world — телепорт в общий мир поближе к спавну (тоже песочница).

Важно про бой: как только тебе прошёл любой урон (от игрока или моба), на 10 секунд включается боевая метка — телепорты /hub, /rtp, /home и другие временно блокируются. Из драки одной командой не убежать.

Шаг 4. /is create — твой личный мир

А вот тут можно строить спокойно. Команда /is create создаёт твой персональный мир (реалм):

  • он защищён — ломать, ставить и открывать сундуки может только ты и те, кого ты пригласишь;
  • его не стирают по утрам — всё сохраняется;
  • это отдельное измерение с четырьмя биомами по углам (пустыня, равнина, лес, снег).

Базовые команды реалма:

  • /is home — телепорт в свой мир;
  • /is sethome — задать точку появления внутри реалма;
  • /is info — информация о твоём мире;
  • /is invite <ник> — позвать друга (он принимает через /is accept);
  • /is name <текст> и /is public — дать миру название и открыть его для гостей (гости смотрят, но строить не могут).

Схема простая: ресурсы добываешь в открытом мире, а базу и красивые постройки делаешь в своём реалме.

Шаг 5. Первые шаги в паке: дерево → камень → железо → печь

Пак HiTech большой, но старт классический. Два помощника включены сразу и очень выручают новичка:

  • NEI — список всех предметов и рецептов. Наведи курсор на предмет в инвентаре и нажми R (как скрафтить) или U (где применяется). Не помнишь рецепт — смотри в NEI.
  • Waila — показывает название блока и мод, на который наведён прицел.

Порядок первых действий:

  1. Дерево. Наломай дерева, как в ванили, — доски и палки понадобятся почти для всего.
  2. Камень. В этом паке ранние инструменты удобнее делать через Tinkers' Construct: собери верстак-станцию (Tool Station) и сделай инструмент из каменных частей. Точный рецепт подскажет NEI.
  3. Железо. Копай железную руду. Переплавить её можно в обычной печи. А позже поставь Смелтери (Smeltery) из Tinkers' — он удваивает руду при переплавке и льёт слитки и сплавы.
  4. Хранение. Сундуки в паке апгрейдятся: обычный → железный → золотой → алмазный (мод IronChest). Больше места — меньше бардака.

Точные сетки крафта и количества смотри прямо в игре через NEI — так надёжнее всего.

Шаг 6. Стартовый кит — /kit

Набери /kit — откроется экран китов. Забери стартовый набор: он даст первые предметы, чтобы не начинать с голых рук. Часть китов выдаётся один раз или с кулдауном — это нормально, экран сам покажет, что доступно.

Шаг 7. Квесты и первые монеты

Квесты — простой способ заработать первые монеты. Экран квестов открывается кнопкой «Квесты» в меню по клавише ESC (отдельной команды в чате нет). Награду за выполненный квест забираешь там же, один раз.

КвестУсловиеНаграда
ШахтёрДобудь 500 блоков100 монет
РудокопДобудь 2000 блоков300 монет
ОхотникУбей 100 существ150 монет
Завсегдатай60 минут онлайн120 монет
Ветеран300 минут онлайн500 монет

Прогресс по добыче считается за блоки, которые ты сломал сам (не машинами) — копать можно и в своём реалме, и в открытом мире.

Кроме квестов, монеты капают за добычу руды и убийство мобов, но только в открытом мире (в реалме за копку не платят). Немного расценок:

За чтоМонет
Уголь / редстоун / лазурит1
Железо2
Золото / кварц3
Алмаз8
Изумруд12
Обычный враждебный моб1

В сутки с добычи можно получить максимум 2000 монет. Свой баланс смотри командой /balance (или /bal, /money).

Шпаргалка: команды первого часа

КомандаЧто делает
/hubВернуться в хаб
/rtpЗаброс в открытый мир (песочница)
/is createСоздать свой защищённый мир
/is homeТелепорт в свой мир
/kitЭкран китов, забрать стартовый набор
/balanceПосмотреть монеты
/rulesПравила сервера

Готово — ты знаешь всё, чтобы прожить первый час. Строй в своём реалме, копай в открытом мире, бери квесты и не забудь про /kit. Полные правила — по команде /rules или на swrmc.com/rules.

Миры и команды

На сервере несколько разных миров, и в каждом свои правила. Разберём, куда телепортироваться, где можно строить, где идёт вечная песочница, а где — твой личный дом. В конце — компактная шпаргалка по всем командам.

Хаб

Хаб — это безопасное стартовое измерение. Сюда попадаешь командой /hub, она доступна всем. В хабе выключен PvP: урон между игроками отменяется, а вместо драки тебе предложат арену (/pvp) или дуэль (/duel). Ломать и ставить блоки, а также взрывать тут нельзя никому, кроме персонала.

Важно: /hub заблокирована, пока на тебе висит боевая метка (см. ниже) — это больше не «кнопка мгновенного побега» из боя.

Открытый мир — песочница

Открытый мир (обычный оверворлд) — это песочница без ограничений и без гарантий. Попасть туда можно двумя способами:

  • /rtp — заброс в случайную точку на расстоянии от 1500 до 12000 блоков от центра. Точка всегда на поверхности (без воды, лавы и воздуха). У команды кулдаун 30 секунд; точки готовятся заранее в фоне, так что если очередь пуста — просто попробуй через полминуты.
  • /world — телепорт в общий мир в случайную точку в пределах ±300 блоков от спавна.

Правила песочницы:

  • Защиты блоков нет — строй и ломай где угодно, но и твоё может сломать любой.
  • PvP включён — драться можно везде.
  • Каждое утро в 06:00 по МСК мир полностью стирается и генерируется заново. Всё, что построил, — исчезнет.
  • Взрывы, поджоги, разлив лавы, объём добычи и действия гостей в чужих мирах пишутся в журнал блоков — по нему разбирают читеров и порчу ради лага.

Тем, кто находится в песочнице, приходит обратный отсчёт до сброса на отметках 60, 30, 10, 5 и 1 минута — успей вынести ценное.

Реалмы — личный мир (/is)

Реалм — это твоё персональное измерение, где всё под защитой и ничего не сбрасывается. Один реалм на игрока. По умолчанию это участок с четырьмя биомами по углам (пустыня, равнина, лес, снег).

Основные шаги:

  1. /is create — создать свой реалм.
  2. /is home — телепорт к себе в реалм, /is sethome — переставить точку входа.
  3. /is invite <ник> — позвать друга (только онлайн-игрока); он принимает через /is accept.
  4. /is upgrade — расширить реалм до размера, положенного твоему текущему рангу (достраивается новое кольцо чанков).

Защита. В реалме ломать, ставить и взаимодействовать с сундуками и механизмами могут только владелец и участники. Гости могут лишь смотреть. Так что твои постройки и добро в безопасности.

Размер зависит от ранга: базовый — 21×21 чанк, донат — 25×25, высокий — 31×31, топовый — 41×41. Чем выше ранг, тем больше места (и тем больше домов, см. ниже).

Управление участниками и доступом:

  • /is kick <ник>, /is ban <ник>, /is unban <ник> — модерация по нику.
  • /is setowner <ник> — передать владение. Владелец не может «выйти» из своего реалма — только удалить его.
  • /is public — сделать реалм публичным: он появится в /is browse и в галерее на сайте, гости смогут заходить без приглашения (но строить всё равно не смогут).
  • /is name <текст> — задать название для галереи (до 28 символов).
  • /is visit <владелец> — зайти в свой или чужой публичный реалм (забаненного не пустит).
  • /is delete confirm — удалить реалм (требует подтверждения).

Кооп: дома и телепорты

Чтобы быстро возвращаться в нужные места и телепортироваться к друзьям:

  • /home [имя], /sethome [имя], /delhome <имя>, /homes — личные точки возврата. Имя точки — до 16 символов. Количество точек зависит от ранга: от 1 у новичка до 6 у топовых. Дом, поставленный в песочнице, протухает после утреннего сброса — телепорт туда заблокируется, ведь того мира уже нет.
  • /tpa <ник>, /tpaccept, /tpdeny — телепорт к игроку по согласию. Заявка живёт 60 секунд, переносится всегда тот, кто просит. В чужой закрытый реалм по /tpa не пустит — только через /is invite.
  • /back — вернуться к месту последней смерти. Доступна всем. Если погиб в песочнице и мир с тех пор обновился, возврат заблокируется.

Боевая метка (combat-tag)

Любой боевой урон — хоть от игрока, хоть от моба или босса — вешает на тебя метку на 10 секунд. Пока метка активна, из боя нельзя уйти одной командой: заблокированы все телепорты (/rtp, /world, /home, /hub, /tpa, /back, /warp), а также вход на арену (/pvp) и дуэль (/duel). Хочешь сбежать — сначала оторвись от боя и переживи эти секунды.

Варпы

/warp <имя> — прыжок в общую точку сети (регистр имени не важен). Всегда есть варп «Спавн». Полный список удобно смотреть на экране варпов из ESC-меню. Команды /warp set <имя> и /warp del <имя> — только для персонала.

Чат-каналы

В чате несколько каналов, чтобы не мешать всё в кучу:

  • Глобал — слышит весь сервер.
  • Локал — слышат только те, кто в радиусе 100 блоков.
  • Трейд — торговый канал, тоже на весь сервер.

Отправить одно сообщение в нужный канал, не меняя активный: /g <текст>, /l <текст>, /t <текст>. Сменить активный канал целиком: /ch <g|l|t>. Личка: /msg <ник> <текст> (алиасы /w, /tell, /pm), а /r <текст> — быстрый ответ последнему собеседнику.

Шпаргалка команд

КомандаЧто делает
/hubТелепорт на спавн хаба (недоступна в бою)
/rtpЗаброс в случайную точку открытого мира, кулдаун 30 сек
/worldТелепорт в общий мир рядом со спавном (±300 блоков)
/is createСоздать свой личный мир (реалм)
/is home / /is sethomeТелепорт в реалм / переставить точку входа
/is invite <ник> / /is acceptПригласить игрока в реалм / принять приглашение
/is upgradeРасширить реалм до размера по текущему рангу
/is public / /is browseСделать реалм публичным / смотреть публичные реалмы
/is visit <ник>Зайти в свой или публичный реалм
/is kick / /is ban / /is setowner <ник>Модерация участников и передача владения
/is delete confirmУдалить реалм (с подтверждением)
/home [имя] / /sethome [имя]Телепорт к точке возврата / поставить точку
/delhome <имя> / /homesУдалить точку / список точек
/tpa <ник> / /tpaccept / /tpdenyТелепорт к игроку по согласию
/backВернуться к месту последней смерти
/warp <имя>Прыжок в общую точку сети (есть варп «Спавн»)
/g / /l / /t <текст>Отправить в Глобал / Локал / Трейд без смены канала
/ch <g|l|t>Сменить активный канал чата
/msg <ник> <текст> / /r <текст>Личное сообщение / ответ последнему собеседнику

Полные правила по мирам — на странице правил.

Экономика и магазин

На сервере одна валюта — монеты. За них покупается всё: предметы в магазине, киты, кейсы, привилегии. Реальные деньги пока не принимаются — вся экономика работает только на внутриигровых монетах.

Баланс и привилегии хранятся на сайте — это единственный источник правды. Мод сам монеты не считает, он только показывает баланс и выдаёт предметы. Посмотреть баланс: /balance (короткие /bal и /money).

Как зарабатывать монеты

Монеты капают за добычу руды и убийство мобов, но только в открытом мире — том, куда попадаешь через /rtp и /world. В хабе, в личных мирах /is и прочих измерениях добыча не оплачивается.

Начисление идёт пачкой примерно раз в 30 секунд и при выходе из игры — в чат приходит строчка «+N монет за игру».

Несколько важных правил:

  • За каждую точку мира платят только один раз. Схема «поставил блок — сломал» не работает, поршни и машины её тоже не обходят.
  • Креатив и техника не платят. Квари, блокбрейкеры и прочие авто-копатели монет не приносят — руду надо ломать руками.

Текущие ставки за руду:

Что добылМонет
Уголь, редстоун, лазурит1
Железо2
Золото, кварц3
Алмаз8
Изумруд12
Модовая руда1 (базово)

За мобов:

Кого убилМонет
Обычный враждебный моб1
Иссушитель (Wither)120
Дракон Края250
Мирные мобы0

Суточный потолок — 2000 монет с крана на игрока в день. Лимит переживает рестарт сервера и сбрасывается на новые сутки. Когда он выбран, добыча в этот день монет уже не приносит — но квесты, киты и рынок считаются отдельно.

Квесты — ещё один источник монет

За выполнение квестов дают монеты. Награду забирают один раз кнопкой в ESC-меню (пункт «Квесты») — отдельной чат-команды нет.

КвестНаграда
Добыть 500 блоков+100
Добыть 2000 блоков+300
Убить 100 существ+150
60 минут онлайн+120
300 минут онлайн+500

В зачёт добычи идут блоки, сломанные тобой лично — не машинами и не те, что заблокировала защита.

Магазин

Магазин открывается командой /shop или кнопкой «Магазин» в ESC-меню. Ассортимент и цены берутся с сайта, поэтому со временем меняются. Оплата — монетами.

Киты

Команда /kit открывает экран наборов. Кит может выдавать предметы, а иногда и монеты. Часть китов выдаётся один раз, часть — по кулдауну, часть открыта только с определённого ранга. Все эти условия проверяет сайт, поэтому один и тот же кит нельзя забрать дважды.

Ежедневная награда

Ежедневку забирают кнопкой «Ежедневка» в ESC-меню (чат-команды нет). Сайт сам считает серию заходов и кулдаун и начисляет монеты.

Кейсы

Кейс — это платная рулетка: списывается цена в монетах, и ты получаешь случайную награду, у разных наград разные шансы. Награда зачисляется автоматически. Отдельной команды /case нет — кейсы открываются через игровой интерфейс.

Рынок — аукцион между игроками

На рынке игроки торгуют друг с другом за монеты: ты выставляешь свой предмет на продажу, другие его покупают, а своё объявление можно в любой момент снять. Рынок открывается отдельным экраном в игре — чат-команды /market нет.

Привилегии и ранги

Ранги и привилегии покупаются через сайт. Ранг влияет не только на косметику: от него зависят лимиты — сколько точек /home можно поставить, какого размера будет личный мир /is, какие киты доступны. Чем выше ранг, тем больше возможностей.

И ещё раз главное: всё это — за внутриигровые монеты, реальные деньги сервер пока не принимает.

Техно-прогрессия пака

Пак HiTech — про технику и автоматизацию: руда, энергия, машины, ME-сеть и топовые эндгейм-моды. Магических модов тут нет, всё завязано на инженерию. Ниже — карта, с чего начать и куда расти. Это ориентир, а не жёсткий рельс: многие ветки идут параллельно.

Детальные рецепты (сетки крафта, ресурсы, тиры машин) не расписываем — их удобнее смотреть прямо в игре через NEI: наведи на предмет и нажми R (как скрафтить) или U (где применяется). А что под прицелом за блок и чей он мод — подскажет Waila сверху экрана.

Ещё в паке крутятся моды-ядра (CoFHCore, CodeChickenCore, CodeChickenLib, Mantle, EnderCore и другие) — они работают в фоне как зависимости, руками их трогать не надо.

Этап 1. Старт: камень и железо

Первый инструментал даёт Tinkers' Construct (TConstruct). Собери верстак инструментов (tool station), сделай каменные части — и уже есть модульная кирка/топор, которые можно чинить, а не крафтить заново.

  • Tinkers' Construct — ранние инструменты, затем Smeltery (плавильня из seared bricks): удвоение руды и литьё железа и сплавов.
  • ExtraTiC — мост между TiC и другими модами: металлы из IC2, Thermal, Draconic можно лить в детали инструментов.
  • IronChest — расширенное хранение: железный → золотой → алмазный сундук, когда ванильных ящиков уже мало.

Этап 2. Первая энергия: две ветки на выбор

В паке два стандарта энергии, и оба стартуют независимо. Можно идти по любому или комбинировать. RF (Redstone Flux) — общий язык большинства машин пака, поэтому чаще всего именно он становится основным.

ВеткаС чего начатьУдвоение рудыЧто даёт дальше
EU — IndustrialCraft 2 Генератор → BatBox для хранения Макератор Электропечь; пассивная энергия от Advanced Solar Panel; сплавы и провода IC2
RF — Thermal Expansion Stirling / Steam Dynamo Pulverizer (на этапе 3) Thermal Foundation даёт сплавы (инвар, электрум, сигналум); альтернативные генераторы — двигатели BuildCraft или Stirling/Combustion от EnderIO

Этап 3. Базовая автоматизация

Когда есть стабильная энергия — время убрать ручной труд. Тут пак особенно богат:

  • Thermal Expansion — рабочие лошадки: Pulverizer (удвоение руды), Redstone Furnace, Induction Smelter (сплавы), Sawmill.
  • BuildCraft — трубы, логистика и квари для автодобычи.
  • EnderIO — кондуиты: предмет, жидкость, энергия и редстоун в одном блоке, экономит место в стенах.
  • MineFactoryReloaded — авто-фермы на RF: Planter, Harvester, Rancher и другие.
  • Extra Utilities — transfer nodes для перекачки и Ender Quarry для аккуратной добычи без дыр в мире.

Этап 4. Хранение и логистика: Applied Energistics 2

Когда сундуков становится слишком много — переходишь на цифровое хранилище AE2. Путь примерно такой:

  1. Добудь Certus Quartz, заряди кристалл в Charger (нужна энергия).
  2. Собери Inscriber и прессы (Calculation, Engineering, Logic) → делай процессоры.
  3. Поставь ME Drive + Controller + Terminal — вот и цифровое хранилище с поиском.
  4. Автокрафт — через Molecular Assembler и паттерны: сеть сама собирает предметы по запросу.

Расширения в паке: ae2stuff (продвинутый инскрайбер, wireless-доступ) и ExtraCells (крупные и жидкостные ячейки). Питается сеть от RF или EU через энергоприёмник, так что этапы 2–3 стоит пройти заранее.

Параллельная ветка. Генетика: пчёлы и деревья

Это отдельный ресурсный движок, а не ступень к эндгейму — заходить в него можно когда угодно, ради ресурсов, автоматики и коллекционирования.

  • Forestry — база: пчёлы, деревья, бабочки, ульи и апиарии.
  • Binnie (Extra Bees, Extra Trees, Botany, Genetics) — расширяет генетику: больше видов, анализ и селекция.
  • Gendustry — промышленная мутация и генный семплер на RF: ускоряет выведение нужных пород.

Этап 5. Эндгейм

Топовые моды пака. По росту мощности: сперва GraviSuite и Draconic Evolution, вершина — Avaritia.

  • GraviSuite — эндгейм-ветка IC2 (EU): гравичестплейт, продвинутый джетпак, инструмент vajra.
  • Draconic Evolution — Draconium (руда в Незере и Энде) → Awakened Draconium; огромное RF-хранилище Energy Core; бой с Chaos Guardian ради Chaos Shard; вайверн- и драконик-инструменты и броня. Работает в связке с ядром BrandonsCore (оба в паке).
  • Avaritia — истинный капстоун. Стол Extreme Crafting 9×9, цепочки Singularity → Infinity: собирает выходы всех модов пака в предельные предметы и броню Infinity.

Вспомогательные ветки

Не про прогрессию, но сильно облегчают жизнь и украшают базу:

  • Декор: Chisel (вариации блоков), BiblioCraft (мебель, полки, книги), Carpenter's Blocks (наклонные и маскируемые формы), Ztones (наборы декор-блоков).
  • Утилиты: OpenBlocks (лифты, краны и мелкие полезности), Extra Utilities и IronChest (пересекаются с хранением и автоматикой).
  • Компьютеры и периферия: OpenComputers (программируемые ПК на Lua), OpenPeripheral (мост к другим модам), OpenSecurity (карты доступа и замки), Computronics (аудио и промышленная периферия). Это отдельная ветка автоматизации для тех, кто любит код.
  • Инфо-слой: NEI (рецепты) и Waila (инфо о блоке) — включай сразу, пригодятся на любом этапе.

Если чего-то не нашёл в этом списке — жми R в NEI на нужном предмете, игра сама покажет всю цепочку крафта.

Бой: боссы, арена и дуэли

На сервере драться можно и с монстрами, и с другими игроками — но строго в отведённых местах. Ниже разобрано, где бой разрешён, где вещи выпадают, а где вас никто не тронет.

Где дерутся, а где нет

  • Открытый мир (/rtp, /world) — это песочница: PvP включён, защиты блоков нет. Погибли — вещи выпадают на землю, как в обычном ванильном Minecraft. Учтите, что весь этот мир каждое утро в 06:00 по Москве стирается и генерируется заново.
  • Арена /pvp — общий бой всех против всех. Вещи при смерти не теряются.
  • Дуэли /duel — честный бой один на один. Вещи тоже не теряются.
  • Хаб — драк нет. Урон между игроками отменяется, вам напомнят: «В хабе не дерутся. /pvp — арена, /duel <ник> — дуэль».
  • Личные миры (/is) — защищённое пространство: гости могут только смотреть, ломать и трогать чужое нельзя. Это не место для открытого PvP.

Полные правила поведения — на странице Правила.

Combat-tag: из драки не уйти одной командой

Как только вы получаете или наносите боевой урон — от игрока, моба или босса — на вас на 10 секунд вешается боевая метка. Пока она горит, заблокированы все телепорты: /rtp, /world, /home, /hub, /tpa, /back, /warp, а также вход на /pvp и /duel. Смысл простой: сбежать из боя одной кнопкой не получится.

Мировой босс — /boss

Раз в час на арене в хабе появляется мировой босс — рядом с теми, кто сейчас онлайн. Если убить его за 15 минут не успели, он исчезает. Тип босса каждый раз выбирается случайно, у каждого свой запас здоровья, сопротивления и свой лут.

БоссЗдоровьеНаграда топ-урону
Гнилой Титан4000 HP1200 монет
Пепельный Воевода2600 HP1000 монет
Магмовый Колосс6000 HP1600 монет
Ледяной Жнец3200 HP1100 монет

Монеты за убийство достаются тому, кто нанёс больше всего урона, а остальным участникам боя падает пул наград. Команды:

  • /boss или /boss where — телепорт на арену, если босс сейчас активен. Доступно всем.
  • /boss spawn [тип] и /boss despawn — только для персонала сервера.

Арена /pvp (все против всех)

Общая FFA-арена: дерётесь своим снаряжением против всех, кто зашёл.

  • При смерти вещи не теряются — вас просто возвращает на точку возрождения арены.
  • /pvp leave — выйти и вернуться ровно туда, откуда вы пришли.
  • Войти на арену нельзя, пока на вас горит боевая метка (combat-tag).

Дуэли /duel (один на один)

Честный поединок с конкретным игроком. Обоих переносит на случайную карту из пула, а после боя возвращает на прежнее место.

  • /duel <ник> — вызвать игрока на дуэль.
  • /duel accept [ник] — принять вызов, /duel deny — отклонить.

Как проходит бой:

  1. Вызов действует 60 секунд — за это время его нужно принять.
  2. Перед схваткой идёт отсчёт 5 секунд.
  3. Бой длится максимум 5 минут; если никто не победил — ничья.
  4. Победителя возвращает на место через 15 секунд, проигравшего — сразу.

Важные детали: смерть в дуэли не роняет вещи; уйти с площадки любым способом или выйти из игры считается техническим поражением; неуязвимы только сами дуэлянты — случайный игрок, забредший на площадку, защиты не получает.

FAQ и решение проблем

Короткие ответы на частые вопросы. Многое становится понятнее, если помнить одно правило: открытый мир — это песочница (без защиты, с PvP и полным сбросом каждое утро), а ценное живёт в личном мире /is.

Игра не запускается или вылетает

Почти всё чинится по порядку:

  1. Полностью закрой игру и перезапусти лаунчер. При запуске он сверяет файлы клиента и докачивает недостающие или повреждённые — часто этого достаточно.
  2. Заходи в игру только через кнопку Играть в лаунчере: версия сборки могла обновиться, а старый клиент не подойдёт.
  3. Если вылет случился при заходе на сервер — попробуй ещё раз через минуту. Возможно, шёл рестарт (о нём предупреждают в чате за 15, 5 и 1 минуту).
  4. Не помогло — перезапусти компьютер и зайди заново.

Пропали вещи и постройки в открытом мире

Это не баг, а правило. Открытый мир (/rtp, /world) — песочница, и каждое утро в 06:00 по Москве он полностью стирается и генерируется заново. Постройки и сундуки ночь не переживают. Защиты блоков там тоже нет.

Перед сбросом тем, кто находится в песочнице, приходит отсчёт в чат — за 60, 30, 10, 5 и 1 минуту. Успей вынести нужное.

Вывод: строй базу и храни ценное в личном мире /is — там защита работает, и мир не сбрасывается. Точка /home, поставленная в песочнице, после утреннего сброса тоже перестаёт работать («её мира больше нет»).

Меня убили и забрали вещи в открытом мире

В открытом мире PvP включён, а защиты нет — забрать твоё может кто угодно, и это по правилам не нарушение. Вещи в таком случае не возвращают. Не хочешь рисковать — не носи ценное в /rtp и держи его в /is, где чужие не сломают, не поставят и не залезут в твои сундуки.

Другое дело — читы, дюпы и порча ради лага сервера: это запрещено. Взрывы, поджоги, разлив лавы, объём добычи и действия гостей в чужих мирах записываются в журнал — по нему модераторы и разбирают такие случаи. Если видишь читера или намеренный грифинг — сообщи стаффу (ниже).

Как вернуться на базу

Точки возврата:

  • /sethome — сохранить точку (можно с именем: /sethome дом). Имя до 16 символов.
  • /home (коротко /h) — телепорт к точке. Список — /homes, удалить — /delhome имя.
  • /is home — быстро попасть в свой личный мир.
  • /back — вернуться к месту последней смерти (доступно всем).

Сколько точек можно завести — зависит от ранга (у новичка одна). Учти два ограничения: точка в песочнице протухает после утреннего сброса, а любые телепорты (включая /home и /back) заблокированы 10 секунд после боевого урона — из драки одной командой не уйти.

Где почитать правила

Команда /rules (также /rule, /правила) выводит правила прямо в чат и даёт кликабельную ссылку на полную версию — swrmc.com/rules. Самое важное коротко:

  • Личный мир /is — твоя территория, чужие не сломают и не поставят.
  • Открытый мир /rtp — песочница: без защиты, PvP включён, сброс каждое утро в 06:00 МСК.
  • Хаб — ломать, ставить и драться нельзя.
  • Запрещено: читы и моды на преимущество, эксплойты и дюпы, оскорбления, обман, выдача себя за персонал, порча ради лага.
  • Взрывы, лава, поджоги и добыча в открытом мире, а также действия гостей в чужих мирах — записываются.

Как связаться со стаффом

Напиши в глобальный чат — команда /g текст (или переключись на глобал через /ch g). Модераторы онлайн видят общий чат.

По серьёзным случаям (читер, дюп, намеренная порча) стафф поднимает журнал блоков: взрывы, поджоги, разлив лавы, объём добычи и действия гостей в чужих мирах фиксируются автоматически — по ним и разбирают. Наказания выдают только модераторы, каждое пишется с автором, причиной и сроком.

Чего стафф не вернёт: вещи, потерянные в открытом мире из-за PvP, кражи или утреннего сброса — это по правилам.

Коротко: открытый мир против личного

ЧтоОткрытый мир (/rtp, /world)Личный мир (/is)
Защита блоковНетДа — только владелец и приглашённые
PvP и кражиРазрешены правиламиЧужие ничего не тронут
Сброс мираКаждое утро в 06:00 МСКНет, мир постоянный
Зачем сюдаДобывать ресурсы и монетыЖить, строить, хранить ценное